DRM
Diablo 3: Μόνιμο DRM, μικροσυναλλαγές και κανένα Mod
Ω, Blizzard, και εμείς σε αγαπάμε. Ευχαριστούμε που μας σκέφτεσαι… Μετά από τόσα και τόσα χρόνια αναμονής για το Diablo 3, και ενώ η μεγάλη εταιρεία του PC gaming “άρμεγε” το World of Warcraft, αποφάσισε να μας δώσει τον τίτλο που περιμέναμε. Μόνο που, μέχρι τελικά να τον πάρουμε στα χέρια μας, φαίνεται πως θα πρέπει να κάνουμε πολλές… ας πούμε υποχωρήσεις.
Διαρκώς online το Super Street Fighter IV Arcade Edition στα PC
Το Super Street Fighter IV Arcade Edition θα κυκλοφορήσει και στα PC, μόνο που το DRM που θα το συνοδεύει θα απαιτεί από τους παίκτες να είναι διαρκώς online ενόσω παίζουν το παιχνίδι!
«Θέματα» με το DRM για το Dragon Age II
EA και BioWare «ξέχασαν» καθ' όπως φαίνεται να ενημερώσουν το κοινό για την ύπαρξη SecuROM στο Dragon Age II με αποτέλεσμα στα επίσημα φόρουμ να έχει γίνει... το σώσε!
Περισσότερα από τα μισά ebooks στη Γερμανία δεν είναι κλειδωμένα
Είναι το κλείδωμα των ηλεκτρονικών βιβλίων μονόδρος; Σίγουρα όχι για τους Γερμανούς εκδότες.
100 Γάλλοι εκδότες λένε όχι στο κλείδωμα των ηλεκτρονικών βιβλίων
Είναι το κλείδωμα των ηλεκτρονικών βιβλίων αυτονόητο; 100 Γάλλοι εκδότες που διαθέτους τα μισά ebooks της χώρις απαντούν ξεκάθαρα όχι.
Οι βιβλιοθήκες λένε "'Οχι στο DRM", ο εκδοτικός οίκος Springer συμφωνεί μαζί τους
Ο εκδοτικός οίκος Springer είναι από τους μεγαλύτερους εκδότες ακαδημαϊκών βιβλίων και περιοδικών. Και οι βιβλιοθήκες τον ανάγκασαν να συμμορφωθεί στις απαιτήσεις τους: κανένα κλέιδωμα στα e-books!
Ο,τι κλειδώνει, ξεκλειδώνει: ο μύθος του DRM της Adobe για τα ebooks
Το DRM της Adobe δε διασφαλίζει τίποτα σε συγγραφείς και εκδότες και επιπλέον κάνει τη ζωή πιο δύσκολη σε όσους αγοράζουν νόμιμα.
Review: ebooks του Καστανιώτη στα ελληνικά με social DRM
Το social DRM ήρθε και στην Ελλάδα, δίνοντας πολύ περισσότερες ελευθερίες στους αγοραστές και αναγνώστες ebooks. Τα ebooks μετατρέπονται και διαβάζονται σε όλες τις συσκευές.
Το κλείδωμα των ebooks (DRM) και τα δικαιώματα των αναγνωστών
Η "πειρατεία" σκοτώνει τα e-books; Πώς κλειδώνονται από τους εκδότες; Εφαρμόζουν όλοι το ίδιο σύστημα; Και τι συνέπειες έχει αυτό για τη συμβατότητα των αρχείων και των συσκευών; Τι γίνεται με τα δικαιώματα του αναγνώστη; Μαζί με μια αντιπρόταση με βάσει το παράδειγμα του Smashwords
“Μερικές φορές, είναι καλό να πειρατεύετε τα παιχνίδια μου”!
...Αυτό παραδέχτηκε ο Jeff Vogel, δημιουργός της όχι-και-τόσο-διάσημης Spiderweb Software, που εδώ και χρόνια μας δίνει παιχνίδια-διαμάντια όπως τα Bioforge και Avernum.
Namco Bandai: To DRM είναι καλή λύση, επειδή δεν υπάρχει εναλλακτική.
Η Τακτική της Ubisoft για τη βελτίωση του συστήματος DRM σίγουρα δεν περνάει απαρατήρητο από τους υπόλοιπους μεγάλους Developers.
Μετά την Blizzard που γενικά θεωρεί την ιδέα του DRM χαμένο χρόνο, η πιθανότατα ταχύτερα αναπτυσσόμενη Developer Namco Bandai βρίσκει ότι η τακτική που ακολουθεί η Ubisoft είναι μια «καλή στρατηγική» αλλα επειδή δεν υπάρχει εναλλακτική για την ώρα, και μόνο.
Το DRM στα παιχνίδια είναι άχρηστο – κατά την Blizzard
Σύμφωνα με δηλώσεις της Blizzard, το DRM, δηλαδή τα συστήματα που ενσωματώνουν οι εταιρείες στο λογισμικό και τα media τους για να εμποδίζουν την πειρατεία, είναι ουσιαστικά άχρηστο, και είναι καλύτερο κάθε δημιουργός παιχνιδιού να εστιάζει την προσοχή του στο "πόσο καλός είναι ο τίτλος του", και όχι στο "πως να τον κλειδώσει".
Blizzard: Η μάχη με τα DRM είναι ήδη χαμένη.
Εν μέσω ενός τεράστιου σύννεφου με τo DRM που τα τελευταία χρόνια έχει καλύψει το PC gaming σε μεγάλο βαθμό, η Blizzard αναφέρεται στο γεγονός,και ακούγεται σαν μια λογική φωνή μέσα σε τρελοκομείο.
Οι ανθρωποι της εταιρίας έχουν κατανοήσει απο οτι φαίνεται, οτι ο τρόπος να καταπολεμήσεις την πειρατία, δεν είναι με χίλια-δυο διαφορετικά κλειδώματα, αλλα δίνοντας στους παίκτες οσο το δυνατόν περισσότερους λόγους για να αγοράσουν το παιχνίδι.
Το DRM της Ubisoft τελικά καλά κρατιέται
Σύμφωνα με τα λεγόμενα της SKIDROW, λένε πως κατάφεραν να κάνουν bypass το DRM της Ubisoft , δεν είπαν όμως πως χρησιμοποίησαν την λύση μιας άλλης ομάδας η οποία δεν crackαρει το DRM
RIAA και MPAA θέλουν… ελέγχους στα σύνορα (και άλλα “χαριτωμένα”)!
Η Recording Industry Association of America και η “αδελφή” Moving Pictures Association of America έχουν κάποιες… φαεινές ιδέες για το πώς θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τους κακούς πειρατές και να σώσουν τις “τέχνες”. Και είναι… γελοίες!




Τελευταία σχόλια
2 weeks 4 days ago
5 weeks 5 days ago
5 weeks 5 days ago
7 weeks 5 days ago
12 weeks 3 days ago
12 weeks 3 days ago
16 weeks 4 days ago
17 weeks 18 hours ago
49 weeks 2 days ago
49 weeks 2 days ago